大家好,腾讯我是波又爆火X博士。去年,输网在《APEX英雄》等大逃杀游戏大红大紫的易把游次时候,一款由毛子开发的去年上线了四年的FPS游戏《逃离塔科夫》却突然火了。与传统大逃杀游戏不同的是,这游戏不仅能在局内搜刮装备变强,成手出两成功逃生后还能将装备带出局外拿去卖钱,腾讯因此催生了一票裸装进去捡装备的波又爆火“跑刀党”;当然如果玩家想穿着一身神装进去大杀四方,也要做好突然暴毙血本无归的输网准备。正是易把游次在这种一夜暴富和一贫如洗的落差中大起大落、反复横跳,去年使得《逃离塔科夫》另辟蹊径地走红了。击游游戏开发商Battlestate Games的首席运营官Nikita Buyanov于去年五月份在表示,没有依附任何一个游戏平台的腾讯《逃离塔科夫》,同时在线玩家数量已经突破20万人。这等火爆的潜质,很快就被网易给察觉到了。于是在《逃离塔科夫》火了不到一年时间,网易就推出了两款两款同类手游。那么热衷于生存射击类游戏的网易,真的把塔科夫的精髓学到吗?今天X博士就带大家来聊一聊。划重点一:“生存夺金”游戏试金石,结果测试反应不佳首先是一款名为《超凡先锋(Badlanders)》的手游,被网易定义为“生存夺金”游戏,于去年8月曾在国外开放测试,并在今年的绝地求生自动辅助科技1月22日开启了国内的封测,目前拥有两张地图与多个模式可供选择。与《逃离塔科夫》相同,《超凡先锋》的核心游戏目标也是收集资源,然后带着抢/捡到的装备从撤离点脱离战场。真应了那句“开局一把刀,装备全靠抢”。塔科夫中的拍卖行、武器改造等元素被忠实地还原在游戏中,《超凡先锋》中使用不同颜色对武器与道具进行分级,无色价值最低,金色价值最高,一目了然。此外,创新性的词条系统被引入了游戏中,武器与装备拥有着近百种的词条属性组合,使得游戏中的战略更加复杂多变,这一改动让《超凡先锋》在RPG的路上越走越远。但是在这些优点之外,《超凡先锋》在画风上却有点惨不忍睹,建模画质颇为粗糙,乍看之下甚至不如《荒野行动》。地图整体环境较亮,可靠的掩体较少,与“生存夺金”类游戏规避敌人并撤离的理念融合较差。同时,地图较小也让玩家们难以规避敌人正面的绝地求生卡网加速器站火力达成撤离,正面冲突与战斗成为了整个游戏的主旋律,大大削弱了原作中规避敌人并成功撤离的成就感。游戏中的音效缺乏立体感,即便游戏地图内置了脚步声方位的提示功能,玩家也难以通过脚步声判断正确的敌人位置。缺乏优化的画质、糟糕的手感与还原度较差地图使得《超凡先锋》在测试中没有取得较好的成绩,直到今日游戏在国外也反馈平平,游戏排名在600左右浮动。画虎不成反类犬,《超凡先锋》没有学到《逃离塔科夫》的精髓,反将游戏“去硬核化”,对原来《逃离塔科夫》中的绝地求生卡盟科技代理复杂元素过多地妥协,让游戏失去了原始的乐趣。学习了《超凡先锋》的经验教训后,网易马不停蹄地开发了第二款同类手游——《Lost light》。划重点二:《超凡先锋》的全方位升级版,好家伙,成了!历经一段时间沉寂,网易“生存夺金”新游《Lost Light》于2021年1月28日在澳大利亚与新西兰进行封测。好家伙,看到这个画质我就知道有戏。游戏中拟真系统高度还原《逃离塔科夫》,四肢受伤、流血、绝地求生科技工具下载站饥荒以及骨折等系统一应俱全,让你充分体验到了生存的乐趣。游戏中的组队系统更是别具特色,游戏外不能预先组队,玩家在游戏内击倒敌人后,可以选择将其救起并进行组队。一波“思想改造”后,你将获得一个随时可能会背叛你的队友。虽然将敌人就地处决可以直接获得战利品,“人多力量大”也不是一句空话,如何抉择还需要玩家自行判断。然后X博士看到这地图,一股熟悉的绝地求生透视科技官网感觉就扑面而来。好家伙,《逃离塔科夫》的整个工厂地图都被搬过来了。相比《超凡先锋》,《Lost Light》在画质各方面的优化上均有所提升,但是人物模型穿模、游戏卡顿等现象仍然存在,人物动作僵硬,射击手感差等问题仍需解决。还有啊,即使《超凡先锋》中脚步声难以辨认方位,也没必要把《Lost Light》中的脚步声搞得隔着一个山头都能听见吧。此外,对于武器的绝地求生科技外挂方案平衡性需要调整,狙击枪过于强势导致有的人经常走着走着就没了。《Lost Light》中电脑AI火力十分强大,且AI与玩家不同,不会受到树木或者草丛带来的视觉干扰。AI会随机刷新到一些奇怪的地方,想必舔包时后面刷新出一个AI将你秒杀的感觉不会太好。在封测的后期,加速、自瞄与透视外挂泛滥导致游戏环境一落千丈,外挂问题也是射击游戏中难以根治的问题,希望网易在未来的公测中进一步加大对外挂的打击力度。课后总结:《超凡先锋》是网易试金石,对于手游“生存夺金”这一片未经开发的绝地求生辅助工具最新版蓝海,网易迈出了第一步,虽然评价不佳,但网易在吸取了经验与教训后,却紧定不移地踏出了第二步,《Lost Light》目前已经在国外取得了一些成果与好评,希望网易继续完善,给手游玩家一个真正的塔科夫。。
大家好,腾讯我是波又爆火X博士 。
去年
,输网在《APEX英雄》等大逃杀游戏大红大紫的易把游次时候
,一款由毛子开发的去年上线了四年的FPS游戏《逃离塔科夫》却突然火了。

与传统大逃杀游戏不同的是,这游戏不仅能在局内搜刮装备变强 ,成手出两成功逃生后还能将装备带出局外拿去卖钱 ,腾讯因此催生了一票裸装进去捡装备的波又爆火“跑刀党”;当然如果玩家想穿着一身神装进去大杀四方 ,也要做好突然暴毙血本无归的输网准备
。
正是易把游次在这种一夜暴富和一贫如洗的落差中大起大落、反复横跳 ,去年使得《逃离塔科夫》另辟蹊径地走红了。击游

游戏开发商Battlestate Games的首席运营官Nikita Buyanov于去年五月份在表示,没有依附任何一个游戏平台的腾讯《逃离塔科夫》,同时在线玩家数量已经突破20万人
。

这等火爆的潜质,很快就被网易给察觉到了。于是在《逃离塔科夫》火了不到一年时间 ,网易就推出了两款两款同类手游。
那么热衷于生存射击类游戏的网易,真的把塔科夫的精髓学到吗 ?今天X博士就带大家来聊一聊。

划重点一
:“生存夺金”游戏试金石
,结果测试反应不佳
首先是一款名为《超凡先锋(Badlanders)》的手游
,被网易定义为“生存夺金”游戏
,于去年8月曾在国外开放测试,并在今年的绝地求生自动辅助科技1月22日开启了国内的封测,目前拥有两张地图与多个模式可供选择。

与《逃离塔科夫》相同,《超凡先锋》的核心游戏目标也是收集资源,然后带着抢/捡到的装备从撤离点脱离战场。
真应了那句“开局一把刀,装备全靠抢”
。

塔科夫中的拍卖行、武器改造等元素被忠实地还原在游戏中,《超凡先锋》中使用不同颜色对武器与道具进行分级,无色价值最低,金色价值最高
,一目了然。

此外
,创新性的词条系统被引入了游戏中,武器与装备拥有着近百种的词条属性组合
,使得游戏中的战略更加复杂多变 ,这一改动让《超凡先锋》在RPG的路上越走越远。

但是在这些优点之外,《超凡先锋》在画风上却有点惨不忍睹 ,建模画质颇为粗糙,乍看之下甚至不如《荒野行动》。
地图整体环境较亮 ,可靠的掩体较少 ,与“生存夺金”类游戏规避敌人并撤离的理念融合较差。

同时 ,地图较小也让玩家们难以规避敌人正面的绝地求生卡网加速器站火力达成撤离
,正面冲突与战斗成为了整个游戏的主旋律 ,大大削弱了原作中规避敌人并成功撤离的成就感。

游戏中的音效缺乏立体感 ,即便游戏地图内置了脚步声方位的提示功能,玩家也难以通过脚步声判断正确的敌人位置
。

缺乏优化的画质
、糟糕的手感与还原度较差地图使得《超凡先锋》在测试中没有取得较好的成绩,直到今日游戏在国外也反馈平平,游戏排名在600左右浮动 。

画虎不成反类犬
,《超凡先锋》没有学到《逃离塔科夫》的精髓 ,反将游戏“去硬核化”,对原来《逃离塔科夫》中的绝地求生卡盟科技代理复杂元素过多地妥协,让游戏失去了原始的乐趣。
学习了《超凡先锋》的经验教训后
,网易马不停蹄地开发了第二款同类手游——《Lost light》。

划重点二 :《超凡先锋》的全方位升级版
,好家伙,成了
!
历经一段时间沉寂,网易“生存夺金”新游《Lost Light》于2021年1月28日在澳大利亚与新西兰进行封测。

好家伙